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Trésors (ancienne version)

215 octets ajoutés, 18 mai 2013 à 19:15
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Corrections
==Présentation==
[[Fichier:Trésors illustration.jpg|vignette|Un coffre et ses trésors]]
Implantés le 10 mai 2013, les trésors sont des sets de 6 trésors à amasser permettant d'obtenir en récompense une carte. Il existe plusieurs sets de 6 trésors chacun, chaque set est associé à une faction et permet de gagner une carte de cette faction. Pour cela, il faut compléter le set en ayant tous les trésors de ce set. Ces trésors trésors sont obtenables par deuw moyens ; le loot aléatoire en fin de combat ou et le vol.:
* Dans n'importe quel mode de jeu, vous êtes susceptibles de looter (ramasser) un trésor aléatoire en fin de combat. Évidemment, vous avez plus de chance de looter un trésor en League qu'en Classic et en Training (League > Classic > Training), vous avez également plus de chance de looter un trésor si vous gagnez le combat que si vous le perdez. Vous ne pouvez looter que des trésors de sets en cours.
* La deuxième méthode, qui ne repose pas sur du hasard, est de voler les trésors voulus à d'autres joueurs. En effet, vous pouvez essayer de voler d'autres joueurs mais ces tentatives de vol coûte coûtent de l’énergie(voir plus bas). Une fois le défi lancé, vous devez vous battre face à un CPU (ordinateur), celui-ci est équipé du deck de défense choisi par votre adversaire, ce n'est pas le joueur ennemi qui joue. Si vous arrivez à gagner le combat alors vous remportez le trésor volé et l'adversaire le perd, cela envoie automatiquement un message privé automatique de votre part à votre l'adversaire volé lui annonçant que vous lui avez voler ce trésor. Si le combat s'est soldé par une défaite ou une égalité, vous ne remportez rien et ne perdez rien si ce n'est l'énergie dépensée pour la tentative de vol. Vous pouvez voler à volonté vos adversaires tant que vous avez l'énergie nécessaire (voir plus bas) mais ne pouvez pas voler n'importe qui... Quant à vous, vous pouvez vous faire voler n'importe quand tant que vous n'avez pas de protection (voir plus bas), même si vous êtes déconnecté.
Dés que vous avez compléter un set, c'est-à-dire en ayant les 6 trésors d'un même set, celui-ci est fini et personne ne peut plus vous voler des trésors de ce set, vous ne pouvez pas non plus essayer de voler d'autres exemplaires de trésors de ce set. Vous pouvez alors n'avez plus qu'à obtenir la carte correspondante à ce set , néanmoins cette carte ne pourra pas être vendue sur le market, que ce soit en golds [[Fichier:Gold icone.png|21px]] ou en crédits [[Fichier:Credits icone.png|21px]]. Elle restera à tout jamais dans votre collection.
==Attaque et défense==
Cette fonctionnalité s'accompagne de 3 statistiques par joueur limitant vos les vols ; l'énergie (voir ci-dessous), l'attaque et la défense. Pour chaque [[Niveaux|niveau]] atteint, vous gagnez un point désensable dépensable dans l'une de ses ces statistiques. Vous démarrez avec 0 d'attaque et 0 de défense, le maximum étant 15 d'attaque et 15 de défense. Les joueurs ne peuvent pas voler d'autres joueurs ayant une défense supérieure à leur attaque, vous devez donc avoir une attaque supérieure ou égale à la défense de votre cible pour tenter de la voler. Si le joueur A possède 5 d'attaque et le joueur B 10 de défense, le joueur A ne pourra pas tenter de voler le joueur B car 5 < 10. Si au contraire le joueur C possède 15 d'attaque alors il pourra tenter de voler le joueur B et même n'importe quel joueur, 15 de défense étant le maximum.
==Énergie==
[[Fichier:Boutique 15 énergies.png|vignette|droite|15 énergies supplémentaire achetables à la boutique pour 5 crédits [[Fichier:Credits icone.png|16px]] ou 5 000 gemmes [[Fichier:Gemmes icone.png|10px]]]]
Car sinon ce serait trop facile, vous ne pouvez pas voler autant que les vous le souhaiteriez vos adversaires. En effet, chaque tentative de vol coûte un certain nombre d'énergies, plus le set est loin dans la chronologie des déblocages et plus le nombre d'énergies nécessaires est important, le premier set ne coûtant qu'une énergie par tentative de vol. Une fois l'énergie dépensée, celle-ci se regènère regénère au cours du temps, après quelques minutes vous regagnez une énergie, puis une autre après, et ce jusqu'à ce que vous ayiez ayez atteint le nombre d'énergies maximal. L'énergie se recharge vous soyiez soyez connecté, en combat ou hors-ligne. Comme l’attaque et la défense (voir ci-dessus), cette statistique est augmentable avec les points gagnés en [[Niveaux|niveaux]], chaque point permet d'augmenter de 1 le nombre d’énergies maximale. Vous débutez avec 13 d'énergie maximale et pouvez l'augmenter à votre guise jusqu'à au [[Niveaux|niveau 50]] où vous aurez 33 d'énergie maximale en ayant dépensé tous vos points. De plus, si vous ne voulez pas attendre, vous pouvez également acheter de l'énergie supplémentaire à la boutique ; 15 énergies achetables avec 5 crédits [[Fichier:Credits icone.png|21px]] ou avec 5 000 gemmes [[Fichier:Gemmes icone.png|14px]] selon votre choix.
==Protection==
[[Fichier:Boutique 5 protections.png|vignette|droite|5 protections achetables à la boutique pour 5 crédits [[Fichier:Credits icone.png|16px]]]]
Tout les joueurs ayant une attaque supérieure ou égale à votre défense peuvent vous voler s'ils arrivent à battre votre CPU défenseur. Le CPU n'étant pas vraiment un stratège de génie, vous pouvez très facilement vous faire voler. Pour remédier à cela, il existe une solution très efficace ; les protections. Un trésor qui a une protection ne peut dans aucun cas être volé, personne ne pourra vous le prendre jusqu'à ce que celle-ci s'écoule. Car effectivement, les protections ne sont pas définitives. Tout d'abord, une fois un trésor acquis peu importe la manière, celui-ci est équipé d'une protections automatique de 10 minutes. Personne ne peut donc tenter de voler un trésor fraîchement volé ou looté. L'autre protection envisageable est celle achetable celles achetables à la boutique ; elle coûte elles coûtent 5 crédits [[Fichier:Credits icone.png|21px]] et permet permettent de protéger un trésor 5 trésors durant 24 heures. Une fois achetée, vous pouvez l'les assigner quand vous voulez à n'importe quel trésor d'un set quels trésors de sets non terminéterminés. Notez que vous avez à la base 1 protection de ce type disponible gratuitement mais quand celle-ci sera utilisée, vous devrez en acheter d'autres.
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center"
|-
! N<sup>o</sup><ref>Ces numéros indiquent l'ordre de déblocage des sets, le premier set débloqué étant le n<sup>o</sup>1, puis le n<sup>o</sup>2, etc... Pour débloquer un set, il faut avoir terminé tous les sets avec les numéros précédents. Plusieurs sets avec le même numéro se débloquent en même temps.</ref> !! Type de trésors<ref>Chaque set est rempli de trésors ayant une forme particulière, ce sont tous les des objets particuliers, les trésors d'un même set se ressemblent mais sont nuancés. Les sets d'une même factions faction n'ont pas le même type de trésors. Cette information n'a aucune incidence réelle sur le jeu, ce n'est que purement visuel.</ref> !! Faction !! Trésors !! Énergie/vol<ref>Cette colonne indique le nombre d'énergies nécéssaire pour tenter de voler un trésor de ce set, plus le set est loin dans la chronologie de débloquage et plus ce nombre est important.</ref> !! Type de la carte à la clé !! Carte à la clé
|-
| '''1''' || Anneaux || [[Abyss]] [[Fichier:Abyss icône.png|16px|link=Abyss]] || [[Fichier:Trésors anneaux Abyss.png]] || 1 || Courante || [[Fichier:Goork 2.png|35px|link=Goork]]
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